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每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
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... 垂直農業 到2050年,世界人口預計將達到90億,據估計,糧食產量必須增長70%,才能滿足全球人口的糧食需求。這意味著在接下來的30年里,農場必須產出前所未有的更多數量的糧食。但是當前的耕地數量並不能滿足,並且由於全球森林砍伐(包括荒漠化和洪水)的負面影響,也不能砍伐更多的森林來耕種,加劇溫室效應。提高生產效率成為了唯一出路。而垂直農業便是除了傳統增產抗逆等技術外,最有效的農業技術變革,垂直農業必將成為未來農業領域的主角之一。 ... 「垂直農業」 垂直農業是一種完全受控的作物生產方式,能控制環境的溫度,光照,氣體和濕度,以在有限的空間內最大化作物產量。同時也能夠規避風雨和氣候變化。通常用很少的土壤和水,使用精確配比的營養液支持植物生長。 垂直農業在包括城市在內的耕地稀缺的地區,是一種十分高效的食物生產方法,利用垂直堆疊的方式生產農作物,只占用很少的面積,也可以在建築、貨櫃等多種工業空間進行生產。 ... 優勢 垂直農業相比於傳統大田,優勢有許多。 全年可不間斷生產,一年四季都能隨心所欲地安排生產計劃,所有產品都是「應季」作物。 單位產量高。垂直農場技術能夠合理達到更短的生長周期和更快的收穫,這意味著每年可以在比傳統農場小得多的空間內種植更多的食物。垂直農場單位面積的糧食產量可達到傳統農場的350倍以上。 質量產量穩定,工業化的生產使得收穫的作物更加均一,更符合市場標準,減少「殘次品」導致的浪費。 減少肥料用量,垂直農業能夠將用水量減少95%的同時,可以通過嚴控制,防風雨,防傳染,來減少對化學農藥的需求。 縮短供應鏈,這意味著在城市生產的作物直接銷售,減去了很多運輸距離和時間,既能夠保證食物新鮮,又減少了供應鏈浪費。 ... △同樣面積的垂直農場、大棚、露天農田的耗水量、產出和運輸距離 面臨的挑戰 儘管垂直農業有著諸多的優勢,但是也面臨許多挑戰等待人們去克服。 首先垂直農場需要的電量巨大,這也是目前相關技術正在進步的領域,尤其在照明設備,LED燈為植物提供光照以進行光合作用,當前在全球範圍內大約60%的電能仍然來源於化石燃料,這也會產生大量的溫室氣體。目前,技術進步使農用LED燈的效率在不斷提高,但是除濕和冷卻系統也要消耗很多電能。 而建造垂直農場時,需要的玻璃、鋼材和混凝土等建築材料,需要經營者投入不菲的前期成本,同時製造這些材料也會產生很高的二氧化碳排放量;在生產時,也要持續的運營成本,大量的化肥需求也會產生成本和環保上的壓力。 ... 另外,垂直農場並不用於當前所有的農作物,比如玉米、小麥。垂直農場需要適合它的作物,要馴化和設計新的遺傳作物才能發揮垂直農場的優點,比如生長迅速、容易接受人工光源、植株低矮等特點。康奈爾大學的一位教授計算,如果在室內種植小麥,那麼用該小麥製成的一塊麵包的電力成本將為11美元。 ... 隨著技術進步,垂直農業未來必將發揮優勢,融入城市,成為多元農業系統中的重要部分。 ...

 

 

內容簡介

iPhone User Experience簡單法則

  .以使用者為中心進行iPhone應用程式草圖繪製和原型建立的訣竅
  .讓您的iPhone應用程式和服務擁有好感度加分的使用者體驗

  成功的iPhone開發人員能創作出令人愉悅、驚艷和具有創意的應用程式:直覺、輕鬆、功能強,而且好用;這些為使用者需求的設想和規劃,遠比程式設計能力更形重要。開發人員應能對使用者需求有更清楚的了解,並具備熟練的規劃、視覺化和使用度測試的技巧。

  於使用者經驗(User Experience)開發上居領先地位的專家Suzanne Ginsburg,將與您分享她的成功經驗--如何設計創作出符合iPhone使用者經驗所需的所有技巧和見解。

  在「iPhone User Experience簡單法則」一書中,作者將告訴您如何深入了解使用者,如何將使用者需求轉換成設計上的解決方案,以及如何透過使用性測試來評估設計。

  本書涵蓋的主題包括:

  .iPhone硬體和iOS應用軟體類型的概述
  .如何逐步進行事前使用者和競爭對手研究的建議
  .對應用程式進行腦力激盪、草圖繪製和原型建立的訣竅
  .改善應用程式之使用者介面及視覺設計的最佳實作規範
  .在應用程式中有效地進行品牌行銷及廣告
  .如何對應用程式當地語系化並利用iPhone的螢幕朗讀軟體讓它便於使用

  本書還包含了十三個案例研究,並訪談了頂尖的iPhone設計人員和開發人員,提供讀者這些應用程式背後發想過程的第一手情報。這些案例可讓讀者對設計團隊在追求完美應用程式的幕後工作上有大致的了解。

  無論您是有經驗的iPhone開發者,或是剛剛才踏入iPad應用程式的開發,對於學習如何在iPhone和iPad上創作出真正好用的使用者經驗上,「iPhone User Experience簡單法則」一書都是不可或缺的資源。

作者簡介

Suzanne Ginsburg

  舊金山Ginsburg Design主持及擁有者,Suzanne Ginsburg是位使用者經驗方面的專家,她為各類公司做廣告已有十四年以上的經驗,這些公司包含了與iPhone相關的新公司到Yahoo!、Expedia和Autodesk等。她是在跨網頁、桌上型系統和iPhone暨iPad等平台使用者經驗上首屈一指的專家。Suzanne Ginsburg擁有加大柏克萊分校iSchool的使用者介面設計碩士學位。

目錄

前言
歡迎讀者賜教
致謝
關於作者

PART ONE:iPhone的應用程式和裝置概述
Ch1:iPhone應用程式概述
Ch2:iPhone裝置概述

PART TOW:定義你的iPhone應用程式
Ch3:使用者研究簡介
Ch4:分析使用者研究
Ch5:評估競爭對手

PART THREE:發展應用程式的概念
Ch6:探索應用程式概念
Ch7:建立應用程式概念的原型
Ch8:對應用程式概念進行使用性測試

PART FOUR:改善iPhone應用程式
Ch9:使用者介面設計
Ch10:視覺設計
Ch11:品牌行銷和廣告
Ch12:輔助使用和當地語系化
展望未來
索引

 

詳細資料

  • ISBN:9789862760932
  • 規格:平裝 / 324頁 / 16k / 19 x 26 x 1.62 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >
  • 本書分類:> >
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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/agriculture/v5x56l4.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010495177

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